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棋牌运营,慢则快,缓则稳

2018/07/04 19:08

接触到许多想运营棋牌的客户,他们总是想尽可能的要快速推出市场,快速占优市场。想法是好的,但是殊不知即使世面上稳定的棋牌游戏,前期也经历过大量的测试,大量的版本迭代,才能走到今天稳定的地步。

无论是哪个行业,棋牌运营也好,或者其他,总有第一家,但是第一家真的是最后的胜利者吗?第一家,往往是被人改进,被人赶超的对象。真正能做到行业的领先地位的,往往是那些持之以恒,不断进化的公司。

如果你进入市场已经晚了,作为追赶者,要明白,什么是自己的优势,什么是自己劣势,如果打击对方的劣势,如果对方攻击你,你能否守住自己的地盘。这个是开发前,需要想明白的。

如果你是开拓者,那确实需要快速抢占市场,然后稳固地盘。

但目前棋牌行业,大多数的地区已经形成寡头或者多家共存的模式,在这种情况下,稳定推出一款高质量的棋牌游戏,才是关键,不是速度,而是质量,通过质量的碾压,才会赢得用户。

所以,当今的棋牌游戏市场上,慢则快,缓则稳。